THETA (THETA) - потоковая видеотрансляция

Theta Network – проект потоковой видеотрансляции, работающий в децентрализованной сети. Децентрализация, основанная на технологии блокчейн, позволяет справиться с высоким спросом на пропускную способность для этого типа услуг. Сеть распространяется от пользователей, предоставляющих их полосу пропускания, чтобы обеспечить качество и множество живых зрителей (одноранговая сеть). Эти пользователи являются узлами децентрализованной сети Theta. В рамках платформы была выпущена криптовалюта Theta Token с тикером THETA. 

Потоковое видео в реальном времени составляет сегодня более двух третей всего интернет-трафика, и ожидается что увеличится до 82% к 2020 году, согласно отчету Cisco по индексу визуальных сетей за июнь 2016 года. 

Мы, миллениалы в возрасте от 18 до 34 лет, движем ростом потоковой передачи видео, и это крупные пользователи таких сервисов, как Netflix, Youtube и HBO. Потоковое видео среди этой группы подскочил на 256% в среднем с 1,6 часов в неделю до 5,7 часов в неделю по данным a SSRS Media and Technology survey, а также мобильные устройства лидируют в 2015 году потребление видео выросло на 44% и на 35% в 2016 году. Пятерка лучших игроков потоковой передачи видео в России и США - это Facebook, Google / Youtube, Twitch и связанные с ними свойства, Live.ly.

В то же время глобальный трафик виртуальной реальности (VR), включая потоковое видео 360°, является по оценкам, к 2020 году он вырастет в 61 раз и составит ошеломляющие 127% CAGR по данным того же доклада Cisco.

 Проблемы Потоковой Передачи Видео

Сети доставки контента (CDN) играют важную роль в экосистеме потоковой передачи видео. Оно обеспечивает магистральную инфраструктуру для доставки видеопотоков конечным зрителям. Одним из основных ограничений сегодняшних сетей CDN - это так называемая проблема доставки "последней мили". Как правило, CDN провайдеры строят центры обработки данных, называемые точками присутствия (Pop), во многих местах по всему миру. Мир, с расчетом на то, что эти (Pop) географически близки к зрителям. Однако, количество (Pop) ограничено, следовательно, они недостаточно близки к большинству зрителей, особенно в менее развитых регионах. Это звено” последней мили " обычно является узким местом сегодняшнего дня. Потоковая доставка конвейера и часто приводит к менее оптимальному пользовательскому опыту в том числе и прерывистому потоки, плохое качество изображения и частые отказы. 

Для потоковых сайтов и платформ контента еще одной серьезной проблемой является стоимость пропускной способности CDN. Для популярных сайтов стоимость пропускной способности CDN может легко достигать десятков миллионов долларов в год. Даже если платформы имеют собственные CDN, затраты на техническое обслуживание часто высоки. 

Эти проблемы становятся еще более заметными с наступлением эры 4K, 8k, 360° VR потоковое вещание и новые технологии, такие как потоковое световое поле. В таблице 1 сравниваются следующие показатели: требования к пропускной способности современных основных потоков 720p/HD против 4K, 360° VR и будущих "foveated streaming", быстро прыгая на порядки величин.

Для того чтобы разрешить проблему доставки видео VR и светового поля, индустрия начала исследовать технология "foveated streaming". Вместо потоковой передачи всего видео в полном разрешении, эта технология снижает качество изображения в области периферического зрения (за пределами зоны, на которую смотрит зритель). Когда зритель поворачивает голову, чтобы посмотреть на него в другом направлении система соответствующим образом адаптирует пространственное разрешение видео, извлекая видеопакеты высокого разрешения для направления просмотра с сервера. Для устаревших потоковых технологий, для того чтобы хорошо работать на практике, время в оба конца между сервером и зрителем должно быть достаточно маленьким. Для зрителей, которые географически находятся дальше от CDN POPs, их опыт просмотра VR-потока скомпрометирован даже с помощью технологии "foveated streaming". 

Обзор криптовалюты THETA

SLIVER.tv (“компания") была на переднем крае разработки видео следующего поколения потоковые технологии для VR и сферических 360° видеопотоков с 2015 года, а также является родителем компании Theta Labs, Inc.. SLIVER.tv привлекла более 17 миллионов долларов венчурного финансирования от известных венчурных капиталистов Кремниевой долины, включая Danhua Capital, DCM, Sierra ventures, ведущие голливудские компании, медиа-инвесторы, включая Creative Artists Agency, BDMI, Advancit Capital, Greycroft Gaming, Track Fund, и корпоративных инвесторов, в том числе GREE, Colopl, Samsung Next and Sony.

Кроме того, у компании есть сильные китайские инвесторы и партнеры включая Heuristic Capital Partners, ZP Capital, Green Pine Capital Partners, and Sparkland.

В технологии, полученной из “foveated streaming” SLIVER.tv самый последний патент на технологию № 9,998,664, “МЕТОДЫ И СИСТЕМЫ ДЛЯ НЕКОНЦЕНТРИЧЕСКИХ СФЕРИЧЕСКИХ СИСТЕМ". "ПРОЕКЦИЯ ДЛЯ ПРОСМОТРА С НЕСКОЛЬКИМИ РАЗРЕШЕНИЯМИ”, в частности, рассматривается проблема создание высокоэффективных сферических видеороликов для потоковой передачи виртуальной реальности (VR), выделения и повторения. Технология выполняет неконцентрическую сферическую проекцию для получения высокого разрешения отображения выбранных важных игровых действий одновременно с отображением более низкого разрешения статической игровой среды, таким образом оптимизируя компромисс между визуальной точностью и передачей загружаемых данных.

SLIVER.tv сегодня это ведущая платформа для потоковой передачи киберспорта следующего поколения с более чем шестью миллион уникальных посещений в июле 2018 года, с видением, чтобы преобразовать участие в киберспорте опыт. По мере того как видеоигры росли в популярности, чтобы стать рынком стоимостью более 40 миллиардов долларов, больше чем Голливуд и Болливуд вместе взятые, рост многопользовательской конкурентной игры в целом зрительский спорт стал крупной новой отраслью, получившей название киберспорт.

Киберспорт - это глобальное явление феномен с крупными турнирами и крупными карманами болельщиков и конкурирующих команд в Европа, Азия и Северная Америка. Экосистемы онлайн игр и киберспорта взорвались за последние пять лет. 

Недавнее исследование SuperData 2017 года поставило объединенную аудиторию для игрового видеоконтента на YouTube и Twitch насчитывают 665 миллионов человек, что более чем в два раза превышает население США. Это превосходит все остальное. зрительская аудитория HBO и Netflix вместе взятых составляет 227 миллионов человек. Сегодня киберспорт и игровое видео контент составляет значительную часть всего видеоконтента, транслируемого через Интернет.

SLIVER.tv дополнительные основные патенты и технологии сосредоточены на различных областях применения. Патент США компании №9,573,062 "МЕТОДЫ И СИСТЕМЫ ДЛЯ ПОТОКОВОЙ ПЕРЕДАЧИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ВИДЕО ИГР", патент №9,473,758 “МЕТОДЫ И СИСТЕМЫ ДЛЯ ЗАПИСИ ИГРОВОГО ВИДЕО И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ” и патент США №9,782,678 “ МЕТОДЫ И СИСТЕМЫ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРНОГО ВИДЕО, ПОТОКОВОЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ, ВЫДЕЛЕНИЕ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ИГР. Пионер захвата и живого рендеринга популярных PC игр в том числе киберспортивные игры, включая League of Legends, Dota2 и Counter-Strike: Global Offensive полного погружения 360° VR сферическая прямая трансляция, эффективно помещая зрителя и аудитории внутри 3D-игры с помощью живого видеопотока и рендеринга 360° основных моментов, повторов и спецэффектов в реальном времени.

С момента запуска в 2016 году, SLIVER.tv транслировал многочисленные глобальные киберспортивные турниры в России. 

360º VR в партнерстве с ведущими брендами, включая ESL One, DreamHack и Intel Extreme Masters. На ключевых мероприятиях в США и Европе, SLIVER.tv имеет прямую трансляцию лучших киберспортивных игр с миллионами поклонников Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) и League of Legends (LoL).

SLIVER.tv в июле 2017 года компания запустила свою киберспортивную платформу Watch & Win и первый виртуальный токен разработанный вокруг потоковой передачи киберспортивного контента и привлечения фанатов. С момента запуска компания привлекла миллионы поклонников киберспорта, активно циркулируя более 1 миллиарда виртуальных токенов взаимодействующих с живыми киберспортивными матчами. Эти пользователи просмотрели более 50 миллионов просмотров минут живой киберспортивной трансляции. Это позиционирует компанию как один из крупнейших киберспортивных стриминговых сайтов, построенных вокруг виртуального сообщества.

В этом блокчейне пользователи сети делятся своей неиспользуемой памятью и пропускной способностью для улучшения всей сети. Это приводит к повышению общей производительности для всех пользователей по всему миру.

По словам основателя Theta labs Митча Лю:

По своей сути, Theta позволяет пользователям совместно использовать пропускную способность и вычислительные ресурсы для майнинга токенов Theta и, в свою очередь, кешировать и ретранслировать видеопотоки другим пользователям в сети.

Традиционная сеть CDN против «гибридного» решения Theta Token

Технология позади Theta Token

Сеть Theta blockchain защищена механизмом согласования Proof-of-Stake , который гораздо менее требователен в вычислительном отношении и имеет более высокую пропускную способность транзакций по сравнению с протоколами Proof-of-Work. Используя PoS в качестве механизма консенсуса, можно иметь много разных устройств, выступающих в качестве зрителей и узлов кэширования.

Вы можете задаться вопросом, как Theta Token решает проблемы масштабируемости в блокчейне и потоковом видео. Они разработали ресурсно-ориентированный пул микроплатежей для решения проблем масштабируемости. Кроме того, они внедряют то, что называется Proof-of-Engagement, чтобы отслеживать доставку видео сегментов.

Распределение и сбор вознаграждений на платформе обрабатываются Smart Streaming Contracts, которые являются особым типом умных контрактов в блокчейне Theta Token.

Вот более подробные объяснения этих новых концепций:

Ресурсно-ориентированный пул микроплатежей

Ресурсно-ориентированный пул микроплатежей был создан Theta Token специально для создания пулов вне цепочки платежей, которые пользователи могут использовать для вывода вне цепочки. Они были разработаны так, чтобы быть устойчивыми к двойным расходам, а также предлагать большую гибкость, чем другие решения вне сети.

Обзор пула микроплатежей, ориентированных на ресурсы

Если предпринята попытка двойного расходования, она обнаруживается валидаторами в сети Theta. Одним из вариантов использования пула микроплатежей, ориентированных на ресурсы, является разрешение платежей нескольким узлам кэширования без использования внутрисетевых транзакций.

Основное преимущество использования этого решения заключается в том, что оно обеспечивает гораздо большую масштабируемость, поскольку многие микротранзакции находятся вне цепочки блоков.

Proof-of-Engagement

Как можно догадаться из названия, это протокол, который доказывает, что зрители действительно смотрели живое видео. Это средство обеспечения прозрачности для рекламодателей, а также средство для пользователей заработать токены в обмен на их участие.

Протокол Proof-of-Engagement необходим для создания надежного показателя вовлеченности видеопотока и надежного способа для зрителей и рекламодателей измерить степень вовлеченности видеопотока.

Smart Streaming Contracts

Интеллектуальные потоковые контракты - это тип интеллектуального контракта или стимулирующего контракта, который используется для облегчения распределения и сбора вознаграждений.


Примеры стимулирующих контрактов в сети Theta

Существует несколько вариантов использования контрактов Smart Streaming, в том числе:

  • Рекламодатели награждают стримеров и зрителей;
  • Зрители дарят награды стримерам;
  • Подарочные контракты на несколько стримеров;
  • Премиум или платный видеоконтент;
  • Подписки на контент стримеров или на децентрализованные контентные сети;
  • Кешеры могут делиться наградами со зрителями и контент-стримерами.

Контракты Smart Streaming Contracts были разработаны для выполнения валидаторами, что означает, что первоначальное физическое или юридическое лицо, финансирующее контракт, не должно участвовать в распределении или валидации.

Сеть THETA-токенов

Theta Fuel (TFUEL) было создано, чтобы быть похожим на «газ», используемый в сети Ethereum. С запуском сети токены Theta Fuel используются в качестве маркера вознаграждения сети Theta.

Одним из наиболее важных аспектов запуска Theta mainnet было внедрение Theta Fuel (TFUEL), «газа» или токена Theta Network. TFUEL обеспечивает цепные операции, такие как платежи ретрансляторам за совместное использование видеопотока или развертывание интеллектуальных контрактов или взаимодействие с ними.

Ретрансляторы получают TFUEL за каждый видеопоток, который они передают другим пользователям в сети. Вы можете думать о Theta Fuel как о «газе» протокола. Вместе с THETA, маркером протокола и управления ими, эти два токена составляют экономическую систему Сети Theta.

Ценностное предложение сети Theta и поток токенов TFuel

Участники сети

Существует множество заинтересованных сторон и узлов, которые помогают поддерживать экосистему Theta Token. Сеть была создана с 5 основными группами заинтересованных сторон:

  • Streamers / Influencers - это производители контента сети, которые производят живой контент и видео для последующего использования. Они награждены жетонами тета за их вклад.
  • Зрители - пользователи, которые приходят на SLIVER.tv, чтобы использовать видео контент. Они обеспечивают вовлечение зрителей, что, возможно, является наиболее важной частью всей сети потокового видео. Зрители получают вознаграждение за просмотр и использование видео, а также могут выбрать вознаграждение за просмотр рекламы.
  • Рекламодатели - они используют платформу для продвижения услуг и продуктов для зрителей. Они тратят токены Тета, чтобы покупать рекламное время в сети и спонсировать влиятельных людей.
  • Узлы кэширования - это компьютеры и серверы, которые предоставляют сети услуги кэширования для улучшения качества и доставки видеопотока. Они также награждены жетонами тэты.
  • Ingest Nodes - это узлы, которые помогают предоставлять различные скорости передачи битов, разрешения потоков и т. Д. Они предоставляют свои услуги узлам кэширования для потоков в реальном времени и получают вознаграждение за это.

Theta Token ICO

Эмиссия: изначально было выпущено 1,000,000,000 THETA. Общая сумма будет, аналогичной модели Ethereum, с каждым годом увеличиваться, чтобы продолжать вознаграждать участников. 

Распространение: начальные токены THETA распределены следующим образом:

  • 30% – продано толпе во время ICO;
  • 25% – награду за майнинг;
  • 22,5% – сохранены Theta Labs;
  • 15% – предназначенные для создания сети и стратегических партнеров;
  • 7,5% – для консультантов и партнеров;

ICO Toкeн Цена: 1 THETA = 0.12 USD

Узлы Guardian

Эти Узлы-Хранители предназначены для управления членами сообщества THETA и награждены TFUEL. Те, кто хочет запустить узел Guardian, должны иметь компьютер или сервер с минимальными техническими характеристиками и должны стейкать от 100 000 до 10 000 000 токенов THETA.

Требования к оборудованию для запуска узла Guardian:

  • Скорость интернета: 5 Мбит / с;
  • Процессор: 8 ядер или более;
  • Память: 32 ГБ или более;
  • Размер диска: 1 ТБ или более, предпочтителен жесткий диск SSD.