Revomon (REVO) - ролевая онлайн-игра (РПГ)

Revomon (REVO) - это новая захватывающая ролевая онлайн-игра (РПГ), которая сочетает в себе невероятный, захватывающий опыт виртуальной реальности с новаторской технологией, лежащей в основе невзаимозаменяемых токенов (NFT). Эта синергия позволит создать реальную ценность в виртуальном мире за счет использования технологии блокчейн.

Мы создали метавселенную, где игроки могут общаться друг с другом во время охоты на дикого Ревомона. Представьте, что Axie Infinity встречает Pokémon Go, но в полностью иммерсивной среде виртуальной реальности (VR).

Сама игра сочетает в себе возможности виртуальной реальности, такие как захват, бросание, стрельба и свободное движение, с революционными инновациями, которые возможны только с помощью технологии блокчейн, а именно:

  • Право собственности (NFT).
  • Играйте, чтобы заработать.
  • Управление сообществом. 

Технологии виртуальной реальности

Исследования рынка, проведенные авторитетными организациями, такими как Goldman Sachs Investment, Федеральная комиссия по связи (FCC) США и Министерство промышленности и информационных технологий ( MIIT ) Китая, подчеркивают тот факт, что сектор VR имеет огромный потенциал в ближайшие десятилетия.

Чтобы визуализировать это, мы рассмотрим исследования фирмы Nielsen и ее дочерней компании SuperData, которые внимательно изучают игровую индустрию.

В 2020 году рынок виртуальной реальности (оборудования и программного обеспечения) оценивался примерно в 40 миллиардов долларов.

В 2016 году Goldman Sachs прогнозировал, что сектор VR (оборудование + программное обеспечение) вырастет до 80 миллиардов долларов к 2025 году.

Во всем мире доход от игр VR (то есть доход от продаж онлайн-библиотек, таких как SteamVR) ежегодно растет. С 2019 по 2020 год он увеличился на 25% и достиг 589 миллионов долларов.

Кроме того, мы можем посмотреть на распределение интересов потребителей в 2018 году, когда почти 50% опрошенных считают игры своим основным интересом к виртуальной реальности. Согласно недавнему анализу, интерес к играм вырос до невероятных 77%.

Разумеется, виртуальная реальность не ограничивается играми, и виртуальные технологии проникнут на многие субрынки и коренным образом изменят способ предоставления многих услуг, таких как:

  • Недвижимость
  • Медицина
  • Обучение
  • Маркетинг
  • Игры

Все это будет способствовать дальнейшему распространению устройств виртуальной реальности.

Здесь мы сосредоточимся на играх виртуальной реальности, размер рынка которых значительно увеличился и с каждым днем ​​становится все больше.

Этот рост можно объяснить тремя основными факторами:

  1. Олигополия производителей оборудования. 
  2. Новые инновации в технологиях гарнитуры VR, которые стимулируют пять человеческих чувств. 
  3. Взрыв в создании контента с новыми инструментами и новыми рынками для издателей игр.

Давайте рассмотрим эти факторы глубже.

1. Олигополия производителей оборудования

Oculus (Facebook), HTCVive (Microsoft), Samsung Odyssey и ValveIndex - ведущие компании на рынке VR, и их общая стоимость составляет десятки миллиардов долларов. 

У всех этих компаний есть одна интересная общая черта: у них есть собственный магазин, где продвигаются приложения и игры. Как и в случае с торговыми площадками мобильных приложений, такими как iOS App Store и Android Play Store, эти игровые магазины обычно получают около 30% продаж от разработчиков и инди-игр, публикующих свои творения.

В настоящее время Oculus лидирует со своей библиотекой онлайн-игр VR, и мы планируем воспользоваться этим, сначала опубликовав здесь Revomon. Это позволит нам получить наш первоначальный доход, который мы обсудим далее в разделе «Потоки доходов».

2. Новые инновации в технологиях гарнитуры VR, которые стимулируют пять чувств человека.

Виртуальная реальность стала настолько захватывающей, что иногда трудно понять разницу между виртуальным и реальным. Фактически, полноценный опыт виртуальной реальности, стимулирующий все пять органов чувств, уже сегодня доступен с помощью экспериментальных и прототипных устройств. Поскольку периферийные устройства обоняния и вкуса все еще находятся на ранних стадиях своего развития, мы вместо этого сосредоточимся на трех других чувствах. Зрение, звук и прикосновение (через тактильную обратную связь) будут органами чувств, с помощью которых игроки познают наш захватывающий трехмерный мир.

3. Быстрый рост создания контента с появлением новых инструментов и новых рынков для издателей игр.

Растет список нового программного обеспечения и игровых движков, которые раздвигают границы возможностей разработчиков игр. Однако выделяются два лидера: Unreal Engine и Unity 3D. Это основные движки как для инди, так и для массовых игр, и они дают крупным студиям возможность преобразовать свою ценную интеллектуальную собственность (ИС) в игры виртуальной реальности. Среди недавних примеров - «Звездные войны» и «Майнкрафт», обе из которых добились дальнейшего успеха на этом новом рынке.

Взрывные продажи в магазинах виртуальной реальности

В 2018 году глобальный доход от игр с виртуальной реальностью достиг около 300 миллионов долларов, а в 2019 году увеличился до 500 миллионов долларов. И хотя результаты продаж в 2020–2021 годах еще не получены, ожидается, что из-за периодов блокировки Covid-19 ожидается значительное увеличение доходов. 

Рынок все еще находится на начальной стадии, но есть огромный потенциал для прорыва, поскольку пользователи VR явно жаждут высококачественных игр.

Легко найти новые доказательства этого роста. В сообщении в блоге от февраля 2021 года Facebook публично объявил, что шесть игр на платформе Quest принесли более 10 миллионов долларов дохода. Кроме того, выручка десяти лучших игр в магазине превысила 2 миллиона долларов каждая.

Статистика лучших игр Oculus Quest выше (Источник: Facebook)

Это убедительно демонстрирует интерес геймеров к виртуальной реальности, и может показаться, что модель роста рынка виртуальной реальности почти точно отражает рост мобильных приложений в начале своей эры; явный признак будущего невероятного роста.

Право собственности

NFT продаются на децентрализованных торговых площадках.

Уже много лет технологические гиганты превращают данные о потребителях в цифровые золотые прииски. Тем не менее, только сейчас люди осознают эту эксплуатацию и, наконец, борются за то, чтобы вернуть себе право собственности на свои собственные данные.

Те же проблемы существуют и в игровом секторе. За исключением нескольких появляющихся игр с блокчейном, весь игровой мир хранится в централизованных базах данных. Это приводит к миру, в котором игроки не имеют истинного суверенитета над своими персонажами и предметами, что делает их постоянно зависимыми от централизованных сущностей.

Проект Revomon решает эту проблему, позволяя игрокам сохранять право собственности на все свои награбленные предметы, созданные предметы и пойманных монстров. Все это возможно благодаря токенизации. Каждый игрок сможет конвертировать свои активы в невзаимозаменяемые токены (NFT), которые связаны с их личными кошельками.

Эти NFT основаны на 2 стандартах: ERC-721 и ERC-1155. Эти стандарты позволяют предметам быть уникальными, иметь ценность и передаваться в экосистеме блокчейна. Игроки даже смогут продавать свои активы Revomon на децентрализованных торговых площадках, таких как OpenSea или Rarible. Настоящее владение теперь возможно для геймеров.

Играй, чтобы заработать

Получайте награды в зависимости от вашего прогресса в игре

Теперь вы сможете с уверенностью сказать, что больше не тратите время зря, потому что чем больше времени вы проводите в игре, тем больше наград вы получите. Каждый игрок возьмет на себя роль Укротителя Ревомона, чтобы продвигаться по игре. Как укротитель, ваше время будет потрачено на достижение новых уровней и зон и открытие различных достижений. Revomon, по своей сути, предназначен для создания отличного игрового процесса, который также имеет функциональную и ценную экономику.

Управление (DAO)

Ключевое слово здесь - децентрализация. Revomon использует децентрализованную автономную организацию (DAO), доступную через токен управления $REVO. $REVO развивает синергию между сообществом и командой и позволяет использовать модель для принятия решений, основанную на сообществе.

Каждый токен представляет собой голос, который может быть выражен посредством голосования по будущим решениям платформы. Одним словом, для этого проекта создается децентрализованный совет директоров, и вы можете стать его частью.

Процесс голосования DAO

Ставки / Фарм

Экосистема Revomon создаст интересный способ получения пассивного дохода в течение ограниченного времени на ранних этапах за счет ставок и пулов доходности. 35,2% от максимального запаса будет храниться в RevoVault и будет использоваться исключительно для вознаграждения всех пользователей, которые делают ставки или предоставляют ликвидность для подпитки протоколов DeFi, таких как Uniswap и Quickswap (на Polygon).

Проще говоря, добавив ликвидности, вы сможете поставить полученные токены LP, чтобы заработать токены $ REVO на основе переменной APY.

ETH / REVO

Комиссионные, генерируемые этими протоколами, будут распределяться между поставщиками ликвидности, что, в свою очередь, увеличит их право голоса для поддержки сетевой демократии . Это благоприятный цикл, целью которого является создание беспроигрышной ситуации между инвесторами и участниками DeFi.

Поскольку мы будем использовать сеть Polygon в качестве боковой цепи, появятся средства для обмена токенов с чрезвычайно низкой комиссией через Quickswap DEX. 

Геймплей Revomon (REVO)

Город Ополо

Здесь игроки возьмут на себя роль укротителя Ревомона и узнают, как их реальные жесты позволяют им взаимодействовать с виртуальным миром, который мы создали.

"Revomon упал на Землю задолго до того, как человечество превратилось в доминирующую силу на планете.

Однако со временем эти существа были вынуждены адаптироваться к присутствию человечества. Когда произошло это изменение, Revomon Tamers сумел принести огромную пользу человечеству, используя невероятную силу монстров. Многие загадки все еще остаются вокруг магических способностей Ревомона, поскольку кажется, что Укротители только начали понимать свою истинную силу.

На протяжении многих лет возникли различные фракции, которые рассматривают ревомон для разных целей:

  1. Ученые, которые хотят изучить эти ревомоны, понять и каталогизировать их уникальные способности.
  2. Тайное общество , состоящее из самых элитных и могущественных людей мира, они рассматривают ревомон как не что иное, как инструмент, который можно использовать для получения прибыли.
  3. Анархисты, которые считают, что мир был лучше, когда люди и ревомон были равны, их цель - использовать ревомон, чтобы нарушить мир.

Выберите своего Укротителя и тренируйте Revomon от первого лица в виртуальной реальности, а также исследуйте окружающую среду, взаимодействуя с различными элементами. Используйте рогатку, чтобы бросить энергетические шары в Ревомона, чтобы поймать или выпустить их ".

Будет добавлено множество различных функций, чтобы улучшить социальный аспект, сюжетную линию и конкуренцию в игре. Они будут построены на механизмах «играй, чтобы заработать» и будут включать:

  • Квесты для дальнейшего развития Укротителя.
  • Кланы, объединяющие отдельных участников вокруг общих интересов и групповых миссий.
  • Соревнования с PVP и турнирным рейтингом.
  • Достижения.

Меню тренера

Revomon делает шаг вперед, не только поощряя наших игроков зарабатывать криптовалюту, но и предлагая им безопасный и надежный рынок. Игроки смогут продавать на аукционе свои внутриигровые Revomon.

Global Trading Station (внутриигровые аукционы NFT)

Игроки могут быть вознаграждены за часы, проведенные за игрой в Revomon. Время ценно, и предметы, которые они собирают во время игры, будут иметь ценность для других игроков. Игра разработана с учетом этой основной цели.

Мы предоставим открытую торговую площадку; игроки заслуживают того, чтобы продать эти предметы, если захотят, потому что именно они потратили свое время на их поиски.

Прототип Dapp Marketplace для продажи NFT

Токены $ REVO будут использоваться в нашем Dapp Marketplace для покупки и обмена Revomon и другого оборудования.