Playcent (PCNT) - платформа пользовательского контента

Playcent (PCNT) - это платформа пользовательского контента на основе блокчейна для интерактивных приложений и игр. Это инструмент для создания ремиксов, который каждый может использовать для создания интерактивных игр, мини-приложений и мемов на основе различных шаблонов, созданных независимыми разработчиками.

TikTok популяризировал культуру «ремиксов» (пользователи ремикшируют существующие видео- и аудиоклипы) и вырос до миллиардов пользователей, но Playcent хочет пойти еще дальше, сделав мини-приложения, игры и мемы ремиксами. 

Приложения Playcent - это «приложения полного стека», которые можно создать за считанные минуты и поделиться ими везде в Интернете. Приложения Playcent делают то же самое, что и Gumroad, OnlyFans, Wix, Rarible и Cameo, но не требуют, чтобы пользователи покидали социальные сети для взаимодействия / транзакции.

Рыночные и технологические возможности

Марк Андриссен однажды сказал: «Программное обеспечение поедает мир», имея в виду революцию в сфере инноваций, основанную на программном обеспечении, и необходимость превращения каждой компании в софтверную. Сейчас это более актуально. Сегодня разработка программного обеспечения является узкоспециализированной, и ее доступность ограничена небольшой горсткой людей с классическим образованием.

По мере того как появляются новые цифровые платформы и миллионы пользователей впервые подключаются к сети, потребность в контенте и программном обеспечении будет только расти.

Если мы продолжим подход к разработке программного обеспечения с использованием текущих шаблонов, мы не сможем удовлетворить этот новый спрос.  

Если возможности для создания программного обеспечения останутся такими непомерно дорогими, создание программного обеспечения продолжит тенденцию к централизации. Несколько крупных транснациональных корпораций будут чрезмерно контролировать и формировать взаимосвязанный опыт для недавно подключившихся групп населения.

Playcent стремится демократизировать разработку программного обеспечения, позволяя нетехническим специалистам легко создавать интерактивные приложения, игры и другой пользовательский контент за считанные минуты.

В 2020 году в мире будет 3,5 миллиарда пользователей смартфонов. Более 50% времени проводится в социальных сетях и приложениях для обмена сообщениями. В этих социальных сетях пользователи используют все типы контента, такие как текст, изображения, видео, GIF-файлы и ссылки. Каждая из социальных сетей реализует веб-просмотр (браузер, изначально встроенный для поддержки ссылок) для поддержки ссылок. Playcent использует веб-просмотры. Центы - это веб-адреса, которые работают повсюду, включая все веб-сайты социальных сетей.  

Некоторые из игровых приложений или центов уже копируют функциональность нативных приложений, таких как Buy Me Coffee, shopify или cameo. 

Рынок

Вначале мы фокусируемся на гипер-казуальных играх и мини-приложениях. В гипер-казуальные игры просто играть, и их доля на рынке уже превышает 2 миллиарда долларов из 65 миллиардов долларов в мобильных играх.

Гиперказуальные игры представляют реальную, поддающуюся количественной оценке ценность для брендов, компаний и влиятельных лиц, поскольку они привлекают своих пользователей. В настоящее время эти группы заказывают создание гиперказуальных игр в качестве маркетинговых инструментов по цене 15–150 тысяч долларов за игру, при этом время разработки составляет 4–12 месяцев. За счет сокращения затрат и времени разработки Playcent получает проникновение на рынок и ранний доход.

«Переодевание» гиперказуальной игры - это часто все, что нужно, чтобы превратить скучную игру в вирусный хит.  

В течение следующих нескольких месяцев мы перейдем от игр к интерактивным приложениям, а в следующие несколько лет мы представляем себе, как 15-летние будут делать ремиксы центов и создавать популярные игры и приложения. 

Техническая архитектура

Playcent находится в стадии бета-тестирования и насчитывает более 20 шаблонов. Шаблоны - это базовые веб-приложения, которые дают энергию. Разработчик может создавать игровые шаблоны для любого типа веб-приложений, включая интерактивные игры, мемы и приложения.

При создании шаблона разработчик может определить, какие значения можно настраивать, и использовать технологию платформы Playcent, чтобы облегчить их изменение нетехническими пользователями.

После публикации шаблона на Playcent создатели могут легко найти и переработать его, добавив свои собственные изображения, текст, звуки и многое другое, чтобы создать свою собственную версию, которой они могут поделиться в любом месте в Интернете.

Что такое ремикс?

Ремиксирование позволяет создателям создавать свои собственные приложения, настраивая существующие игровые приложения и публикуя свои собственные версии. 

Разработчики могут переносить существующие приложения на Playcent, интегрировав библиотеку визуальных элементов управления playcent.

Ключевая архитектура платформы Playcent

  • Редактор Playcent, в котором пользователь создает приложения,
  • Playcent CDN, который публикует, размещает и распространяет все приложения
  • Playcent Rewards Engine, который награждает пользователей за их активность.
  • Торговая площадка NFT , чеканить и торговать NFT
  • Cent Marketplace, для обмена игровыми приложениями
  • Playcent Pay & Wallet, Используется для платежей и хранения токенов и NFT
  • Esports SDK: для преобразования игр в киберспортивные игры.
  • Библиотека визуальных элементов управления: для импорта и преобразования приложений в игровые шаблоны.

​Редактор Playcent 

Playcent Editor используется для создания интерактивных игр и игр. Редактор доступен в 2-х режимах,

  • Визуальный режим 
  • Просмотр кода 

Визуальный режим предоставляет визуальные интерфейсы, необходимые для настройки игровых приложений и игры. Это в основном для нетехнических пользователей.

Представление кода обеспечивает совместную интегрированную среду разработки на основе браузера. (IDE), который содержит весь код проекта. 

Playcent CDN

Playcent CDN - это географически распределенная структура, которая заботится о развертывании, размещении и распространении игровых приложений и игр.

Стек блокчейн

Playcent построен на Ethereum и работает на блокчейне Matic. Первоначально мы выбрали Ethereum еще в 2019 году из-за большого количества разработчиков, работающих на платформе, и возможности быстро создать MVP. Со временем стало ясно, что создание блокчейн-платформы UGC исключительно на Ethereum невозможно с точки зрения масштабируемости. 

Мы выбрали Matic Network в качестве решения для масштабирования из-за высокой производительности и безопасности нашей инфраструктуры.

Среди данных, генерируемых экосистемой Playcent, любые элементы, связанные с транзакциями, записываются в блокчейн Matic в форме Tx.

Все введенные данные раскрываются прозрачно из-за характера блокчейна. Геймеры, потребители и разработчики, участвующие в экосистеме Playcent, могут просматривать эти данные и использовать их для принятия решений и т. Д. Данные, хранящиеся в цепочке блоков, не имеют большого объема, такие как изображения, видео или длинный текст. Эти элементы хранятся в соответствующей базе данных. Данные, хранящиеся в блокчейне, - это данные, относящиеся к ключевым действиям.

  • Кошелек и PlaycentPay

Кошелек и аутентификация работают на tor.us и biconomy, кошелек используется для хранения токенов и активов NFT. PlaycentPay облегчает микротранзакции и другие покупки в приложении, включая чаевые, из кошелька. Кошелек Playcent также обрабатывает пополнения, подарочные коды и выплаты / расчеты. Использование центов PlaycentPay внутри социальных каналов может взимать плату с пользователей других сетей.

  • Механизм вознаграждений

Playcent вознаграждает 16,25% от общего объема поставок создателям и игрокам на борту экосистемы Playcent. Playcent фиксирует каждое действие пользователя, данные отправляются в смарт-контракт через оракул, а вознаграждение обрабатывается в кошелек пользователя каждый день.

  • Торговая площадка NFT 

Торговая площадка, где вы можете чеканить, покупать и продавать цифровые предметы коллекционирования без каких-либо навыков программирования.
Создавайте, открывайте, покупайте и продавайте редкие и уникальные активы блокчейна.

    • Создавайте - создавайте свои собственные NFT без кода
    • Откройте для себя - Найдите новаторские блокчейн-проекты с ограниченными цифровыми активами.
    • Торговля - покупка и продажа цифровых NFT.
    • Сбор - храните активы в своем игровом кошельке

SDK Playcent Esports 

Creator Kit

Инструменты для авторов, которые позволяют влиятельным лицам выпускать социальные токены и монетизировать свою аудиторию.

Вселенная Playcent

Есть несколько пользователей, которые составят яркую экосистему Playcent:

  • Разработчики

Разработчики создают шаблоны для игровых приложений. Шаблоны будут преобразованы в пользовательские приложения и предоставлены миллионам людей по всему миру. По мере повторного микширования шаблона и повторного микширования его ремиксов шаблон превращается в новые приложения. Playcent отслеживает эту родословную, и разработчики сохраняют за собой долю в ценности этого «пула эволюции» с течением времени.

Каждый созданный шаблон является частью родословной и дает вознаграждение в зависимости от активности его потомков в соответствии со структурой вознаграждения Playcent Evolution.

  • Создатели

Создатели контента, как основные пользователи и поставщики ценностей, получают самую большую долю дохода.

Создатели контента могут зарабатывать токены, смешивая центы. Когда разыгрывается цент, создатель контента будет вознагражден жетонами в зависимости от активности.

Создатель контента также может заработать более крупный разовый платеж, продав созданный им цент на торговой площадке.

  • Потребители

Пользователи потребляют созданный контент и зарабатывают токены из пула вознаграждений. 

Помимо общих интерактивных действий, таких как лайки, совместное использование и комментирование, пользователи также могут использовать игровые токены для покупок в приложении, подписок и чаевых разработчикам или создателям. 

  • Рекламодателям

Покупайте жетоны playcent для продвижения своего контента 

Токен Playcent (PCNT)

PCNT, собственный токен Playcent, является основным служебным токеном, который живет как в цепочках matic, так и в цепочках Ethereum. Он будет использоваться в качестве базовой платежной валюты экосистемы, для участия в системе и в качестве токена управления при запуске модуля управления. Держатели PCNT смогут требовать вознаграждения, если они сделают ставку на свои токены, будут участвовать в ключевых управленческих голосованиях, играть в игры и через инициативы по созданию пользовательского контента.

PCNT никоим образом не представляет собой какое-либо владение акциями, участие, права, титулы или интересы в Компании, Дистрибьюторе, их соответствующих аффилированных лицах или любой другой компании, предприятии или предприятии, и при этом PCNT не дает держателям токенов права на какие-либо обещания вознаграждения, дивиденды, доход, прибыль или доход от инвестиций и не предназначены для использования в качестве ценных бумаг в Сингапуре или любой другой соответствующей юрисдикции. PCNT может использоваться только в экосистеме Playcent, и право собственности на PCNT не дает никаких прав, явных или подразумеваемых, кроме права использовать PCNT в качестве средства, позволяющего использовать и взаимодействовать в экосистеме Playcent.

Случаи применения:

  1. Управление, при котором держатели токенов принимают решение о таких вещах, как выбросы, распределение, голоса за и т. д., И контролируют резервные фонды.
  2. Валюта внутри приложения для всех приложений и игр, разработанных на Playcent.
  3. Подписки, транзакции на рынке активов будут оплачиваться в токенах PCNT.
  4. Ранний доступ к играм для держателей токенов и другие премиальные сервисы
  5. Оплата рекламы на Playcent
  6. Награды за майнинг в игре

Награды

Жетоны вознаграждения составляют 15% от общего количества токенов. Целью токенов вознаграждения является привлечение широкого круга создателей и игроков в игровую экосистему в поисках вознаграждений в виде токенов, а также предоставление права собственности и доли наиболее активным членам сообщества. Распределение вознаграждений можно рассматривать как маркетинговый бюджет игровой экосистемы.