Gold Fever (NGL) -  многопользовательская онлайн-видеоигра

Gold Fever (NGL) - это увлекательная бесплатная ролевая игра, в которой используется мощь блокчейна для создания децентрализованной экономики.

Золотая лихорадка, по своей сути, представляет собой захватывающую и захватывающую многопользовательскую онлайн-видеоигру, отражающую физический мир в цифровой и позволяющую игрокам фактически владеть дефицитными внутриигровыми предметами с помощью невзаимозаменяемых токенов (NFT).

Экономика «золотой лихорадки» представляет собой соединение множества движущихся частей, которые динамически регулируются. в «Золотая лихорадка» все участники занимают места за столом. Возможность голосовать и диктовать будущее игры с помощью жетона управления. Используется для предложений о том, как улучшить  / развить эту цифровую мировую экономику.

Золотая лихорадка находится на пересечении нескольких быстрорастущих отраслей (например, киберспорта и MMO) и нескольких очень прорывных новых тенденций (таких как криптовалюта и децентрализация). В совокупности Gold Fever имеет большой потенциал для привлечения аудитории игроков и увеличения стоимости через свою экосистему.

С точки зрения выручки, мировой рынок онлайн-игр оценивался в 67,67 миллиарда долларов в 2018 году и, как ожидается, вырастет на 17,5% в год и достигнет 286,44 миллиарда долларов к 2027 году. сит (интеграция внутриигровых покупок в качестве основного источника дохода), как ожидается, будет иметь наибольший рост в этот период. Все больше игроков привлекают игры, в которые можно играть без больших первоначальных затрат. Поскольку это игра Free-To-Play, входной барьер для Gold Fever невысок.

Сегмент MMORPG в настоящее время приносит доход около 20 миллиардов долларов, что делает его одним из самых значительных прибылей в бизнесе. С 2016 года среднегодовой темп роста киберспорта составляет примерно 20%, и ожидается, что к 2021 году мировой доход превысит 1,6 миллиарда долларов, при этом более 250 миллионов человек считают себя «энтузиастами киберспорта».

Впервые Gold Fever объединяет экономические стимулы для ускорения роста игры и окружающей ее экосистемы.

Gold Fever (NGL) - это в первую очередь обычная видеоигра, но это также и экономическая игра, которая вознаграждает тех, кто более успешен в ее анализе и использовании.

На быстрорастущем рынке онлайн-игр, который, как ожидается, вырастет на 17,5% в год в течение следующих 7 лет и достигнет годовой выручки, превышающей 285 миллиардов долларов, Gold Fever находится в особенно привлекательном сегменте «конкурентных игр». Игра предназначена для игроков, которым нравится сложная стратегия, захватывающий сюжет и темные темы.

Ключевым фактором отличия от связанных предложений (таких как Rust, SCUM или DOTA) является то, что игроки Gold Fever могут получать доход непосредственно через онлайн-игровой процесс, а также поддерживать экосистему игры. Наше исследование (см. Приложение) показывает, что 90% конкурентоспособных игроков привлекает возможность получения дохода с помощью игр, в которые они играют. До сих пор их основные возможности для этого были ограничены:

  1. Обеспечение спонсорской поддержки соревнований по игровым играм.
  2. Победа в спонсируемых турнирах
  3. Фарм золота - занятие, запрещенное большинством игр, но все еще широко практикуемое миллионами игроков.

Как и в случае с профессиональными спортсменами, геймеры, достигшие «профессионального» статуса, составляют один на миллион, а это означает, что шансы получить доход от игр ничтожны. Золотая лихорадка дает возможность демократизировать получение заработной платы через онлайн-игры за счет интеграции различных механизмов «децентрализации» с поддержкой криптовалюты.

Таким образом, игроки Gold Fever могут зарабатывать деньги не только своими игровыми навыками, но также:

  • Создание и продажа игровых предметов
  • Размещение арен
  • Сдача в аренду игровой валюты
  • Сдача внаем игровых предметов
  • Внутриигровые услуги с помощью навыков или предметов 
  • Продажа и обмен уникальных игровых NFT 

В раннем, но быстрорастущем сегменте игр с поддержкой криптовалюты Gold Fever выделяется тем, что первой предлагает первоклассную трехмерную графику и уделяет особое внимание качественному игровому процессу, а не игре с «криптовалютами». Помимо этого, Gold Fever использует криптовалюту и децентрализацию в качестве инструментов для разблокировки роста и привлечения длительного сообщества игроков и сторонников.

После того, как игра была выпущена для широкой публики, постепенно вводятся механизмы децентрализованного управления. Цель состоит в том, чтобы создать идеальное пространство для самоуправляемой игры, где игроки выбирают совет, который будет решать наилучшие интересы, такие как с кем работать, какие вещи настраивать, какие функции добавить, какие бюджеты использовать и намного больше.

Структура видеоигр нового поколения

По мере развития технологий цифровой мир все больше отражает физический мир. Нигде это не проявляется так явно, как в играх, где целые культуры развиваются вокруг самых популярных игр - вместе с мемами, модой и легендарными игроками. Однако один аспект игровых миров, который остается в значительной степени неиспользованным, - это развитие устойчивой внутриигровой экономики. При правильном проектировании эти экономики могут ускорить рост игры и окружающей ее экосистемы.

Две основные причины отсутствия внутриигровой экономики на данный момент:

1. Традиционные разработчики игр централизованы и контролируют авторские права на все игровые предметы и персонажей. Несмотря на то, что существует множество примеров развития внешних рынков вокруг внутриигровых предметов, это обычно не рекомендуется или прямо запрещается в TOS игры, что ограничивает рост таких рынков. Текущие бизнес-модели вместо этого полагаются на монетизацию с помощью одного или нескольких из следующих методов:

  • Индивидуальные лицензии на игровые покупки в игре
  • Реклама

2. Внутриигровые предметы не редкость. Предметы в других видеоиграх, такие как мечи и щиты, бесконечно воспроизводимы и совершенно неотличимы, поэтому они не могут накапливать ценность. Точно так же, как предметы в реальном мире имеют ценность из-за их редкости, полезности и истории, предметы с такими характеристиками в цифровом мире также могут накапливать ценность. Если игроки смогут получить право владеть их любовно созданными персонажами и другими уникальными игровыми предметами, настоящая экономика вокруг этих персонажей и объектов может процветать - точно так же, как в физическом мире.

Децентрализация разработки характеризует структуру видеоигр следующего поколения. Предоставление игрокам самостоятельного владения активами и появление свободного рынка для них, а также смежных с игрой ресурсов, таких как серверное пространство и даже управление игрой. Создавая устойчивую экономику, разработчики могут высвободить экономические силы для достижения быстрого органического роста игры и окружающей ее экосистемы, включая ресурсы, необходимые для масштабирования.

Основной сюжет

Действие «Золотая лихорадка» происходит в неумолимой пустыне, где золотая лихорадка натравливает местных «племен» на «авантюристов», которые приходят в поисках богатства. Золотая лихорадка превратила джунгли в опасное место, где желающие выжить и процветать должны заключать союзы. Племена стремятся убить Авантюристов, забрать их золото и вернуть его в реки богов своих предков. Авантюристы могут столкнуться с атаками других искателей приключений, охваченных золотой лихорадкой. «Золотая лихорадка» мрачна и напряжена, с бесчисленными ужасами, таящимися в лесу, и огромным количеством кровавого насилия.

Базовый геймплей

Виртуальный трехмерный мир игры разделен на Mining Claims, которые представляют собой уникальные области джунглей, содержащие реки, горы, ловушки и артефакты. Каждое требование также содержит определенное количество золота, которое можно получить в течение ограниченной продолжительности одной игры. Количество золота на каждой карте известно всем игрокам с самого начала. Авантюристам, возможно, придется заплатить, чтобы попытаться отреагировать на заявки, содержащие наибольшее количество золота, но они выиграют, если смогут найти и положить золото в местный банк. Между тем, племена могут заработать репутацию и валюту, убивая авантюристов и возвращая добытое золото в святилища богов своих предков.

Игроки берут на себя определенные роли, которые обладают уникальными навыками и способностями. Авантюристы берут на себя роль разведчика, медика или охотника, в то время как племена выбирают между колдуном, собирателем или воином. Это мотивирует игроков присоединяться к сбалансированным командам и работать вместе стратегически, комбинируя использование каждого класса. Например, во фракции авантюристов некоторые люди могут сосредоточиться на промывании золота, в то время как другие охраняют лагерь, ищут еду или другие ценные предметы. Игроки Золотой лихорадки, будь то в роли племени или искателя приключений, также зарабатывают репутацию и опыт, которые определяются следующим образом:

  • Репутация: Значение, полученное из совокупного количества персонажей, убитых во время боев, количества сэкономленного золота и других факторов.
  • Опыт: Очки, набранные при выполнении квестов и заданий в начальном обучении и на аренах с бесплатной игрой.

Примечание: Репутация и опыт влияют на способности игроков, такие как борьба, движение, добыча полезных ископаемых и многое другое

Общий обзор: Как действуют стимулы в Gold Fever

Когда игроки впервые присоединяются к Gold Fever, они проходят своего рода обучающий режим. Первоначальные игры полностью бесплатны, но по мере продвижения игроков они будут поощряться присоединяться к играм с реальными деньгами на кону.

Тщательно согласовывая экономические стимулы, Gold Fever стремится использовать экономические силы, чтобы помочь игре достичь взрывного роста. Чтобы понять, как это работает, давайте взглянем на высокоуровневый пример типичного матча, когда на кону деньги:

Типичный раунд начинается с игрока, который приобрел одно или несколько заявок на майнинг, используя реальные деньги (в форме криптовалюты), инициирует Арену, используя свою лицензию на получение заявок, и получает права на использование золота в заявке. Игра будет происходить в одной маленькой части большого игрового пространства джунглей.

Золото принимает форму NGL, родной взаимозаменяемой криптовалюты Gold Fever. Точное количество золота (NGL), содержащегося на каждой карте, определяется количеством, указанным в лицензии на претензию.

Однако есть элемент случайности, который влияет на окончательную сумму.

Также обратите внимание, что общая стоимость NGL, содержащаяся в каждой заявке на майнинг, значительно превышает стоимость криптовалюты, потраченную покупателем. Это устойчиво благодаря экономике экосистемы, которая состоит из нескольких других потоков доходов.

Конечно, владельцы Mining Claim не из тех, кто пачкает руки неприятным занятием по добыче золота, поэтому вместо этого они нанимают авантюристов. Игра предоставляет владельцам достаточную гибкость в отношении условий найма. Например, они могут предложить Искателям приключений возможность оставить себе 20% всего, что они найдут на Арене во время игры (владельцы также определяют временные ограничения). Вместо этого, возможно, они будут взимать с авантюристов предоплату за доступ к его земле, но предлагать им более значительную долю добычи. Владельцам потребуется скорректировать стимулы в зависимости от таких факторов, как текущая доступность искателей приключений, количество золота, оставшееся в их заявке на добычу полезных ископаемых, и т. д. Уже сейчас, как мы видим, формируются элементы реальной экономики.

Однако мы не должны забывать о племенах. Пейзаж кишит этими враждебными туземцами, цель которых - защитить свою землю и золото в ней. В то время как Племена движимы желанием умилостивить богов своих предков, реальность такова, что Племена (играемые людьми) не защищены от разлагающих сил золотой лихорадки.

Роль Tribals в экосистеме Gold Fever:

  1. Уравновешивание совокупной силы владельцев Mining Claim и искателей приключений.
  2. Улучшение игрового процесса и его оптимизация для увлекательного развлечения.

Необходимо мотивировать игроков взять на себя роль Tribals. Таким образом, Юлиус и его компания устанавливают правила того, как Племя получают компенсацию за свои усилия. Компания определяет количество золота, которое племена хранят для себя, в зависимости от того, сколько золота они украли и как они действовали в течение раунда (например, убийства, уничтоженные предметы).

Обратите внимание, что Искатели приключений могут не решиться присоединиться, если слишком много высокомотивированных Племен собираются украсть их золото. Таким образом, Компания динамически регулирует стимулы для Tribals с целью достижения оптимального баланса. Как мы видим, в игру вступает множество факторов, делающих Gold Fever игрой с высоким потенциалом для самых разных результатов. 

В конце каждой игры любое золото (NGL), которое не добыли авантюристы, остается в заявке на добычу полезных ископаемых, а это означает, что владельцы могут разместить еще одну арену позже (хотя и с меньшим потенциалом золота).

Как и следовало ожидать, золото составляет основу экономики золотой лихорадки. Очень важно помнить, что золото (NGL) имеет ценность в реальном мире, что сильно отличает экономику Gold Fever от большинства других.

  1. Игроки тратят деньги на покупку лицензии на добычу золота, содержащей золото (NGL).
  2. NGL, как валюта ERC-20, может быть обменян (при определенных условиях) на любой другой токен и, в конечном итоге, на местную валюту игроков.

Естественное золото (NGL), конечно, также имеет ценность в виртуальном мире и является основной валютой в игре. Его можно использовать как форму оплаты, чтобы присоединиться к Аренам, купить ценные предметы или получить льготы.

Каждая карта содержит артефакты и бонусные предметы, которые могут быть добавлены в инвентарь игроков, такие как оружие, наборы для выживания, вьючные животные, навыки добычи золота и многое другое. Предметы, которые игроки находят по пути, остаются с их персонажами для использования в будущих аренах и могут быть куплены, проданы или обменены между другими игроками, посетив один из рынков в городах на окраине джунглей.

Кроме того, игроки должны перемещаться по большей карте, содержащей все виртуальное пространство. Для этого может потребоваться использование внутриигровых предметов, таких как железные дороги, самолеты и другие способы передвижения. Это позволяет игрокам создавать инфраструктуру и предоставляет дополнительные возможности для разработки игры.